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件名: Re: とてつもなくお久しぶりです
記事No
:
658
投稿日
: 2011/06/29(Wed) 11:19:47
投稿者
:
みむら
参照先
:
高田さん
大変ご無沙汰しています。みむらです。
高田の日記、覚えてますよ-。
あの頃の出来事を忘れるわけないじゃないですかー。
というわけで、
昨日、エルバを遊ばせて頂きました。
結構おもしろいゲームで、
この後の発展が非常にきになりますw
気になった点としては、
まず、キーコンフィグに関して、
別画面で表示せずに、
メイン画面上で表現してほしいなぁっていうのと、
画面が表示されたときは閲覧表示だけで、
項目の上で z キー or Enter キーが押されたときに、
該当キーの設定モードに移行できるような形がいいかなと思いました。
ジャンプに関しては、2次関数曲線をつかって、
y = sqrt(1-x^2) のカーブを描いてみると、
癖が無くなるかなーなんて思いました。
-- SAMPLE --
#include "hspmath.as"
repeat 200
r = double(cnt-100)*0.01
pset cnt,sqrt(absf(1.0 - r*r))*-200 + 300
loop
-- SAMPLE --
ではではーw
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11/06/29-11:19
No.658
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> 高田さん > > 大変ご無沙汰しています。みむらです。 > 高田の日記、覚えてますよ-。 > あの頃の出来事を忘れるわけないじゃないですかー。 > > というわけで、 > 昨日、エルバを遊ばせて頂きました。 > 結構おもしろいゲームで、 > この後の発展が非常にきになりますw > > 気になった点としては、 > > まず、キーコンフィグに関して、 > 別画面で表示せずに、 > メイン画面上で表現してほしいなぁっていうのと、 > 画面が表示されたときは閲覧表示だけで、 > 項目の上で z キー or Enter キーが押されたときに、 > 該当キーの設定モードに移行できるような形がいいかなと思いました。 > > ジャンプに関しては、2次関数曲線をつかって、 > y = sqrt(1-x^2) のカーブを描いてみると、 > 癖が無くなるかなーなんて思いました。 > > -- SAMPLE -- > > #include "hspmath.as" > > repeat 200 > r = double(cnt-100)*0.01 > pset cnt,sqrt(absf(1.0 - r*r))*-200 + 300 > loop > > -- SAMPLE -- > > ではではーw
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