さっきまで付き合ってくれそうな友人2人を捕まえてやってました。Mimura です。
とらえられた皆さん。すいませんでした。
(・・なんかこう、他の皆さんはやることがありそうなんですもん。邪魔しちゃいけないですからね。
実験目的でいろいろとやってみてました。
今回は、
ePSXe Version 1.6.0
Video : GSdx 1650 (MSVC 15.00, SSSE3) 1.15
Sound: Eternal SPU Plugin 1.50
Disk : Mooby2 cd disk image driver 2.8
Net : PS4NET beta 0.3 (+ Open Kaillera)
の構成でやってみました。
Open Kaillera については、最新版がソースの形でしか転がってなかったので、
ビルド –> ぶっこんで使いました。必要な方は言って頂ければバイナリを送ります。
んー・・。個人的には PCSX 使いたかったなぁ・・。でも対応していないからしょうがない。
んでもってブート。っと。
(ブログを書く際に、コントローラが接続されていなかったので、うん。ごめん。)
結論としては、
同期ズレが無くてすばらしい。っていうのが一つ。
音がぐちゃぐちゃになってしまうので、プラグインを考えるか、音を切ってしまった方がいいのかもしれない。
うーん。明日あたりに、別のゲームとかも用意して、
今回突撃しなかった友人の方にでも突撃してみるかなぁ。
あー。でも、ゲームで忙しいとか言われそう。うん。
とりあえず、今回やってみて思ったこと。
2人プレイは Skype 混ぜるといいかもしれない。これ。
うん。明日突撃してみよう。とりあえず。うん。
・・・奇襲攻撃(逆に私が誘われること)も受け付けてます。(なんちゅー文章。
まぁ・・。メッセンジャーも「オンライン」でも忙しくて対応できない人って結構いますからね・・。
明日は、とりあえず突撃して、スルーされたら「対応できないんだな」って思ってしょんぼりしてます。うん。
でも。やっぱり。うん。1人でやるよりおもろいよ。これは。うん。
P.S.
Kalliera サーバプログラムについて、
ポートをupnp で勝手に開けるようなロジックはつけられないのかなぁ・・。
オープンソースだったらすぐさまコードを眺めはじめますが、クローズドのようなので、
首を長くして待つことにします。 ・・これを有効にしてくれないと、危なっかしくてしょうがないので。
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