ePSXe でネットワークゲーム。


さっきまで付き合ってくれそうな友人2人を捕まえてやってました。Mimura です。
とらえられた皆さん。すいませんでした。

(・・なんかこう、他の皆さんはやることがありそうなんですもん。邪魔しちゃいけないですからね。

 

実験目的でいろいろとやってみてました。

今回は、

ePSXe Version 1.6.0
Video : GSdx 1650 (MSVC 15.00, SSSE3) 1.15
Sound: Eternal SPU Plugin 1.50
Disk   : Mooby2 cd disk image driver 2.8
Net    : PS4NET beta 0.3 (+ Open Kaillera)

の構成でやってみました。

Open Kaillera については、最新版がソースの形でしか転がってなかったので、
ビルド –> ぶっこんで使いました。必要な方は言って頂ければバイナリを送ります。

んー・・。個人的には PCSX 使いたかったなぁ・・。でも対応していないからしょうがない。

image 立ち上げて-。

image なんかこねこねやる・・と。

image んでもってブート。っと。
(ブログを書く際に、コントローラが接続されていなかったので、うん。ごめん。)

 

結論としては、
同期ズレが無くてすばらしい。っていうのが一つ。
音がぐちゃぐちゃになってしまうので、プラグインを考えるか、音を切ってしまった方がいいのかもしれない。

 

うーん。明日あたりに、別のゲームとかも用意して、
今回突撃しなかった友人の方にでも突撃してみるかなぁ。
あー。でも、ゲームで忙しいとか言われそう。うん。

とりあえず、今回やってみて思ったこと。
2人プレイは Skype 混ぜるといいかもしれない。これ。

うん。明日突撃してみよう。とりあえず。うん。

 

・・・奇襲攻撃(逆に私が誘われること)も受け付けてます。(なんちゅー文章。

まぁ・・。メッセンジャーも「オンライン」でも忙しくて対応できない人って結構いますからね・・。
明日は、とりあえず突撃して、スルーされたら「対応できないんだな」って思ってしょんぼりしてます。うん。

 

でも。やっぱり。うん。1人でやるよりおもろいよ。これは。うん。

 

P.S.

Kalliera サーバプログラムについて、
ポートをupnp で勝手に開けるようなロジックはつけられないのかなぁ・・。
オープンソースだったらすぐさまコードを眺めはじめますが、クローズドのようなので、
首を長くして待つことにします。 ・・これを有効にしてくれないと、危なっかしくてしょうがないので。


 

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